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[Linux操作系统]Socket编程入门教程,从基础到实践|socket编程基本步骤,Socket编程入门教程,Linux Socket编程从入门到实践,掌握基本步骤与核心技巧

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本文介绍了Linux操作系统Socket编程的基础知识和实践步骤,涵盖了Socket编程的基本概念、基本步骤以及实际操作演示,旨在帮助初学者快速掌握Socket编程技能。

本文目录导读:

  1. Socket编程概述
  2. Socket编程基础
  3. Socket编程实践

在计算机网络编程领域,Socket编程是一项基础且关键的技术,本文将为您详细介绍Socket编程的基本概念、原理及实践应用,帮助您快速入门Socket编程。

Socket编程概述

1、Socket概念

Socket(套接字)是计算机网络通信过程中端点的一种抽象概念,可以看作是不同计算机之间进行数据交换的“通道”,在TCP/IP协议中,Socket用于描述IP地址和端口号的组合,用于唯一标识网络中的进程。

2、Socket类型

Socket编程主要分为两种类型:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

- TCP:提供可靠的、面向连接的服务,数据传输过程中有丢包重传机制,适用于对数据可靠性要求较高的场景。

- UDP:提供不可靠的、无连接的服务,数据传输速度快,但可能出现丢包现象,适用于对实时性要求较高的场景。

Socket编程基础

1、Socket函数

Socket编程涉及一系列函数,以下是一些常用的Socket函数:

- socket():创建Socket。

- bind():将Socket绑定到指定的IP地址和端口号。

- listen():设置Socket为监听模式,等待客户端连接。

- accept():接受客户端的连接请求。

- connect():连接到服务器端的Socket。

- send():向Socket发送数据。

- recv():从Socket接收数据。

- close():关闭Socket。

2、TCP Socket编程流程

(1)服务器端:

- 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket。

- 绑定Socket:使用bind()函数将Socket绑定到指定的IP地址和端口号。

- 监听Socket:使用listen()函数设置Socket为监听模式。

- 接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求。

- 数据交互:使用send()和recv()函数进行数据传输。

- 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket。

(2)客户端:

- 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket。

- 连接服务器:使用connect()函数连接到服务器端的Socket。

- 数据交互:使用send()和recv()函数进行数据传输。

- 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket。

3、UDP Socket编程流程

UDP Socket编程流程与TCP类似,但不需要监听和接受连接,以下是UDP Socket编程的基本步骤:

- 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket。

- 绑定Socket:使用bind()函数将Socket绑定到指定的IP地址和端口号。

- 数据交互:使用sendto()和recvfrom()函数进行数据传输。

- 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket。

Socket编程实践

下面以一个简单的TCP Socket编程实例来演示Socket编程的实际应用。

1、服务器端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
    int server_fd, client_fd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[1024] = {0};
    int len = sizeof(client_addr);
    // 创建Socket
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 绑定Socket
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 监听Socket
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接受连接
    if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t*)&len)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 数据交互
    read(client_fd, buffer, 1024);
    printf("Message from client: %s
", buffer);
    char *message = "Hello from server";
    write(client_fd, message, strlen(message));
    // 关闭Socket
    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}

2、客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
    struct sockaddr_in server_addr;
    int sock = 0;
    char buffer[1024] = {0};
    const char *hello = "Hello from client";
    // 创建Socket
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        printf("
 Socket creation error 
");
        return -1;
    }
    // 设置服务器地址
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    // 连接到服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        printf("
Connection Failed 
");
        return -1;
    }
    // 数据交互
    send(sock, hello, strlen(hello), 0);
    read(sock, buffer, 1024);
    printf("Message from server: %s
", buffer);
    // 关闭Socket
    close(sock);
    return 0;
}

Socket编程是计算机网络编程的基础,掌握Socket编程对于理解网络通信原理和实现网络应用具有重要意义,本文从Socket编程概述、基础知识和实践应用三个方面进行了介绍,希望对您学习Socket编程有所帮助。

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